Senin, 09 Desember 2013

Pengertian 3D

Pengertian 3D

Kami menulis konten ini menjadi sebagai diakses mungkin bagi seseorang menjelajahi komputer grafis 3D untuk pertama kalinya , baik melalui minat dalam film 3D , efek visual 3D , atau produksi untuk animasi dan / atau video game .

Ini dimaksudkan sebagai pengenalan luas untuk 3D , jadi kita akan mendefinisikan istilah dalam pengertian umum , menjelaskan bagaimana hal itu berhubungan dengan sumber daya dan artikel di situs ini , dan memberi Anda tahu ke mana harus mencari informasi lebih lanjut .

Jadi , Apa itu 3D ?

Dalam definisi seluas-luasnya , " 3D " akan menggambarkan setiap objek yang terjadi pada sistem tiga - sumbu koordinat Cartesian . Jika itu terdengar tad teknis , jangan takut -kita jelas itu segera.Sebuah sistem koordinat Cartesian pada dasarnya adalah cara mewah menggambarkan X dan Y sumbu kita semua akrab dengan geometri dari SMA (berpikir kertas grafik ) .
Kau ingat membuat grafik kecil dan grafik dengan sumbu X menjadi horisontal , dan sumbu Y yang vertikal , kan? Hal-hal yang sangat banyak yang sama dalam dunia 3D , dengan satu pengecualian - ada sumbu ketiga : Z , yang mewakili kedalaman .
Jadi menurut definisi , setiap objek yang dapat direpresentasikan pada sistem tiga - sumbu 3D . Ini bukan keseluruhan cerita , tentu saja.

3D Sehubungan dengan Grafik Komputer :

Kemungkinan Anda membaca ini karena Anda memiliki setidaknya minat yang lewat di " 3D " seperti itu disebut dalam industri komputer grafis , yang meliputi film, televisi , iklan, rekayasa , dan pengembangan video game .

Beberapa poin kunci pada komputer grafis 3D :

Definisi dasar dari ruang 3D tetap sama : Segala sesuatu tentang X , Y , dan Z - axis masih berlaku , tapi ada satu menangkap . Sementara objek 3D dunia nyata secara fisik ada dalam tiga dimensi , di dunia digital komputer grafis objek 3D hanya dapat direpresentasikan secara matematis .

Model 3D : Setiap representasi dari sebuah obyek dalam ruang digital , disebut model 3D . Jika Anda mengambil melihat informasi mentah yang terdiri dari model 3D dasar , itu hanya akan ( atau tidak begitu sederhana ) menjadi koleksi poin data yang menandai ribuan atau jutaan koordinat yang berbeda dalam ruang Cartesian .

Perangkat lunak ini melakukan matematika : Beruntung bagi seniman , penawaran software 3D dengan sebagian besar matematika yang sulit . Dalam antarmuka pengguna grafis dari paket software 3D seperti Autodesk 3ds Max atau Maya , model 3D secara otomatis ditafsirkan dan visual direpresentasikan sebagai objek geometris terdiri dari tepi , simpul , dan wajah poligonal . Kebanyakan lingkungan perangkat lunak telah dibangun secara real -time membuat mesin mampu menampilkan model 3D dengan pencahayaan semi- realistis , bayangan , dan tekstur .

Selengkapnya Tentang Z - Axis :
Karena Z - sumbu adalah sebuah karakteristik penting dari ruang 3D , mari kita lihat lebih dekat apa " Z " benar-benar berarti dalam lingkungan software 3D . The Z koordinat dapat digunakan untuk mengukur empat hal dalam komputer grafis 3D :

1.Kedalaman obyek dalam hal ukuran . Seperti, 5 unit lebar , 4 unit tinggi , dan 3 unit mendalam .
2.Lokasi obyek dalam kaitannya dengan asal . Asal dalam adegan 3D adalah ( 0,0,0 ) dengan nomor ketiga biasanya menjadi " Z " . Ada beberapa paket 3D yang lebih kecil yang menggunakan Z sebagai sumbu vertikal , tetapi kasus ini jarang terjadi .
3.Jarak obyek dari kamera yang diberikan , yang dikenal dalam grafis komputer sebagai z mendalam . Z - Kedalaman sering digunakan untuk menerapkan efek kedalaman lapangan pasca- produksi , dan dalam video game itu digunakan untuk tingkat detail optimasi .
4.The Z - sumbu rotasi . Sebagai contoh, sebuah bola menggelinding jauh dari kamera akan dikatakan berputar sepanjang negatif Z - sumbu .


3D Sehubungan dengan Film / Bioskop :

Kata 3D berarti sesuatu yang sama sekali berbeda ketika digunakan dalam referensi untuk film 3D ( jenis yang mengharuskan Anda untuk memakai kacamata dan membuat Anda ingin menjangkau dan mencoba untuk menyentuh hal-hal yang muncul keluar dari layar ) . Film 3D dapat , dan sering melakukan , memiliki aspek komputer grafis 3D , namun ada banyak tradisional ditembak , film non - CG yang telah mengambil keuntungan dari kebangkitan baru-baru ini bioskop 3D .

Mendefinisikan karakteristik dari " 3D " seperti yang kita berpikir tentang hal ini di bioskop ( dan sekarang di home theater ) , adalah bahwa para pembuat film harus menggunakan beberapa cara untuk mengelabui sistem visual manusia menjadi persepsi ilusi kedalaman .

·        * Teropong Disparitas : Kunci untuk persepsi kedalaman manusia memiliki segala sesuatu yang berkaitan dengan fakta bahwa mata kita masing-masing mengirim gambar yang sedikit berbeda ke otak . Otak kita berasal persepsi jarak dengan menafsirkan perbedaan gambar dari mata kiri dan kanan . Hal ini dikenal sebagai disparitas teropong .

Sebuah diskusi penuh tentang bagaimana ilusi 3D dibawa ke kehidupan bisa mendapatkan cukup bertele-tele , dan ini bukan forum yang tepat untuk itu . Kami akan memberikan satu definisi akhir , yang berfungsi sebagai dasar untuk bagaimana film 3D yang dibuat hari ini :


·        * Stereoscopy : Untuk menciptakan ilusi kedalaman , pembuat film harus mengembangkan cara untuk meniru disparitas teropong . Cara umum untuk mencapai ini adalah dengan menggunakan sistem proyeksi ganda atau bergantian dalam hubungannya dengan kacamata polarized yang memastikan bahwa mata kiri dan kanan selalu menerima gambar yang sedikit berbeda . Hal ini dikenal sebagai stereoscopy , maka stereoscopic 3D istilah .

Tidak ada komentar:

Posting Komentar