Kami menulis
konten ini menjadi sebagai diakses mungkin bagi seseorang menjelajahi komputer
grafis 3D untuk pertama kalinya , baik melalui minat dalam film 3D , efek
visual 3D , atau produksi untuk animasi dan / atau video game .
Ini
dimaksudkan sebagai pengenalan luas untuk 3D , jadi kita akan mendefinisikan
istilah dalam pengertian umum , menjelaskan bagaimana hal itu berhubungan
dengan sumber daya dan artikel di situs ini , dan memberi Anda tahu ke mana
harus mencari informasi lebih lanjut .
Jadi , Apa
itu 3D ?
Dalam
definisi seluas-luasnya , " 3D " akan menggambarkan setiap objek yang
terjadi pada sistem tiga - sumbu koordinat Cartesian . Jika itu terdengar tad
teknis , jangan takut -kita jelas itu segera.Sebuah sistem koordinat Cartesian
pada dasarnya adalah cara mewah menggambarkan X dan Y sumbu kita semua akrab
dengan geometri dari SMA (berpikir kertas grafik ) .
Kau ingat
membuat grafik kecil dan grafik dengan sumbu X menjadi horisontal , dan sumbu Y
yang vertikal , kan? Hal-hal yang sangat banyak yang sama dalam dunia 3D ,
dengan satu pengecualian - ada sumbu ketiga : Z , yang mewakili kedalaman .
Jadi menurut
definisi , setiap objek yang dapat direpresentasikan pada sistem tiga - sumbu
3D . Ini bukan keseluruhan cerita , tentu saja.
3D Sehubungan dengan Grafik Komputer :
Kemungkinan
Anda membaca ini karena Anda memiliki setidaknya minat yang lewat di " 3D
" seperti itu disebut dalam industri komputer grafis , yang meliputi film,
televisi , iklan, rekayasa , dan pengembangan video game .
Beberapa poin kunci pada komputer grafis 3D :
Definisi dasar dari ruang 3D tetap sama : Segala
sesuatu tentang X , Y , dan Z - axis masih berlaku , tapi ada satu menangkap .
Sementara objek 3D dunia nyata secara fisik ada dalam tiga dimensi , di dunia
digital komputer grafis objek 3D hanya dapat direpresentasikan secara matematis
.
Model 3D : Setiap representasi dari
sebuah obyek dalam ruang digital , disebut model 3D . Jika Anda mengambil
melihat informasi mentah yang terdiri dari model 3D dasar , itu hanya akan (
atau tidak begitu sederhana ) menjadi koleksi poin data yang menandai ribuan
atau jutaan koordinat yang berbeda dalam ruang Cartesian .
Perangkat lunak ini melakukan matematika :
Beruntung bagi seniman , penawaran software 3D dengan sebagian besar matematika
yang sulit . Dalam antarmuka pengguna grafis dari paket software 3D seperti
Autodesk 3ds Max atau Maya , model 3D secara otomatis ditafsirkan dan visual
direpresentasikan sebagai objek geometris terdiri dari tepi , simpul , dan
wajah poligonal . Kebanyakan lingkungan perangkat lunak telah dibangun secara
real -time membuat mesin mampu menampilkan model 3D dengan pencahayaan semi-
realistis , bayangan , dan tekstur .
Selengkapnya Tentang Z - Axis :
Karena Z -
sumbu adalah sebuah karakteristik penting dari ruang 3D , mari kita lihat lebih
dekat apa " Z " benar-benar berarti dalam lingkungan software 3D .
The Z koordinat dapat digunakan untuk mengukur empat hal dalam komputer grafis
3D :
1.Kedalaman obyek dalam hal ukuran .
Seperti, 5 unit lebar , 4 unit tinggi , dan 3 unit mendalam .
2.Lokasi obyek dalam kaitannya dengan asal
. Asal dalam adegan 3D adalah ( 0,0,0 ) dengan nomor ketiga biasanya
menjadi " Z " . Ada beberapa paket 3D yang lebih kecil yang
menggunakan Z sebagai sumbu vertikal , tetapi kasus ini jarang terjadi .
3.Jarak obyek dari kamera yang diberikan ,
yang dikenal dalam grafis komputer sebagai z mendalam . Z - Kedalaman
sering digunakan untuk menerapkan efek kedalaman lapangan pasca- produksi , dan
dalam video game itu digunakan untuk tingkat detail optimasi .
4.The Z - sumbu rotasi . Sebagai
contoh, sebuah bola menggelinding jauh dari kamera akan dikatakan berputar
sepanjang negatif Z - sumbu .
3D Sehubungan dengan Film / Bioskop :
Kata 3D
berarti sesuatu yang sama sekali berbeda ketika digunakan dalam referensi untuk
film 3D ( jenis yang mengharuskan Anda untuk memakai kacamata dan membuat Anda
ingin menjangkau dan mencoba untuk menyentuh hal-hal yang muncul keluar dari
layar ) . Film 3D dapat , dan sering melakukan , memiliki aspek komputer grafis
3D , namun ada banyak tradisional ditembak , film non - CG yang telah mengambil
keuntungan dari kebangkitan baru-baru ini bioskop 3D .
Mendefinisikan
karakteristik dari " 3D " seperti yang kita berpikir tentang hal ini
di bioskop ( dan sekarang di home theater ) , adalah bahwa para pembuat film
harus menggunakan beberapa cara untuk mengelabui sistem visual manusia menjadi
persepsi ilusi kedalaman .
· * Teropong
Disparitas : Kunci untuk persepsi kedalaman manusia memiliki segala sesuatu
yang berkaitan dengan fakta bahwa mata kita masing-masing mengirim gambar yang
sedikit berbeda ke otak . Otak kita berasal persepsi jarak dengan menafsirkan
perbedaan gambar dari mata kiri dan kanan . Hal ini dikenal sebagai disparitas
teropong .
Sebuah
diskusi penuh tentang bagaimana ilusi 3D dibawa ke kehidupan bisa mendapatkan
cukup bertele-tele , dan ini bukan forum yang tepat untuk itu . Kami akan memberikan
satu definisi akhir , yang berfungsi sebagai dasar untuk bagaimana film 3D yang
dibuat hari ini :
· * Stereoscopy
: Untuk menciptakan ilusi kedalaman , pembuat film harus mengembangkan cara
untuk meniru disparitas teropong . Cara umum untuk mencapai ini adalah dengan
menggunakan sistem proyeksi ganda atau bergantian dalam hubungannya dengan
kacamata polarized yang memastikan bahwa mata kiri dan kanan selalu menerima
gambar yang sedikit berbeda . Hal ini dikenal sebagai stereoscopy , maka
stereoscopic 3D istilah .
Tidak ada komentar:
Posting Komentar