Anatomi Model 3D
Model 3D
adalah salah satu blok bangunan penting dari komputer grafis 3D . Tanpa mereka
tidak akan ada komputer animasi Toy Story -no , no Wall-E , ada ogre hijau
besar .
Tidak akan
ada game 3D , yang berarti kita tidak pernah mengeksplorasi Hyrule di Ocarina
of Time , dan Master Chief tidak pernah pada Halo . Tidak akan ada film
Transformers ( setidaknya cara kita tahu mereka hari ini ) , dan iklan mobil
tidak mungkin tampak sesuatu seperti ini .
Setiap objek
, karakter, dan lingkungan dalam setiap film animasi komputer atau video game
3D terdiri dari model 3D . Jadi ya , mereka cukup penting dalam dunia CG .
Apa yang
dimaksud dengan Model 3D ?
Model 3D
adalah representasi matematis dari setiap objek tiga dimensi ( nyata atau
membayangkan ) di lingkungan software 3D . Tidak seperti gambar 2D , model 3D
dapat dilihat di software suite khusus dari sudut manapun , dan dapat
ditingkatkan , diputar , atau bebas dimodifikasi . Proses menciptakan dan
membentuk model 3D dikenal sebagai pemodelan 3d .
Jenis 3D
Model
Ada dua
jenis utama dari model 3D yang digunakan dalam film & industri game ,
perbedaan yang paling jelas berada di jalan mereka diciptakan dan dimanipulasi
( ada perbedaan dalam matematika yang mendasari juga, tapi itu kurang penting
sampai akhir - user).
1.NURBS Surface : A Non - seragam
rasional B - spline , atau NURBS permukaan adalah model permukaan halus yang
diciptakan melalui penggunaan kurva Bezier ( seperti versi 3D dari MS Paint pen
tool ) . Untuk membentuk permukaan NURBS , artis menarik dua atau lebih kurva
dalam ruang 3D , yang dapat dimanipulasi dengan menggerakkan menangani disebut
simpul kontrol ( CV ) sepanjang x , y , atau z axis.
Aplikasi
perangkat lunak interpolates ruang antara kurva dan menciptakan mesh halus
antara mereka . NURBS permukaan memiliki tingkat tertinggi presisi matematis ,
dan karena itu paling sering digunakan dalam pemodelan untuk rekayasa dan
desain otomotif .
2.Polygonal Model : Model-model
Polygonal atau " jerat " karena mereka sering disebut , adalah bentuk
paling umum dari model 3D yang ditemukan dalam animasi , film, dan industri
game , dan mereka akan menjadi jenis yang kita akan berfokus pada untuk sisa
dari artikel .
Model
Polygonal sangat mirip dengan bentuk geometris Anda mungkin pelajari di sekolah
menengah . Sama seperti kubus geometris dasar , model poligonal 3D terdiri dari
wajah , tepi , dan simpul .
Bahkan ,
sebagian besar model 3D yang kompleks mulai sebagai bentuk geometris sederhana
, seperti kubus , bola , atau silinder . Ini bentuk 3D dasar disebut primitif
objek . Primitif kemudian dapat dimodelkan , berbentuk , dan dimanipulasi ke
objek apapun artis sedang mencoba untuk membuat ( sebanyak yang kita ingin
pergi ke detail , kita akan membahas proses pemodelan 3D dalam sebuah artikel
terpisah ) .
Komponen model poligonal :
1.Faces : Mendefinisikan karakteristik
dari model poligonal adalah bahwa (tidak seperti NURBS Permukaan ) jerat poligonal
faceted , yang berarti permukaan model 3D terdiri dari ratusan atau ribuan
wajah geometris .
Dalam
pemodelan yang baik , polgons yang baik empat sisi ( paha depan - norma dalam
karakter / model organik ) atau tiga sisi ( tris - lebih sering digunakan dalam
pemodelan game) . Pemodel baik berusaha untuk efisiensi dan organisasi ,
berusaha untuk menjaga jumlah poligon serendah mungkin untuk bentuk yang
diinginkan .
Jumlah
poligon dalam mesh , disebut poli - hitungan , sedangkan kepadatan poligon
disebut resolusi . Model 3D terbaik memiliki resolusi tinggi lebih detil sangat
diperlukan - seperti tangan karakter atau wajah , dan resolusi rendah secara
rinci rendah daerah mesh . Biasanya , semakin tinggi resolusi keseluruhan model
, halus akan muncul di final render. Resolusi lebih rendah jerat terlihat boxy.
2.Tepi : Sebuah tepi adalah setiap titik
pada permukaan model 3D di mana dua wajah poligonal bertemu .
3.Simpul : Titik perpotongan antara tiga
atau lebih ujung disebut simpul ( vertex gb. ) . Manipulasi simpul pada x , y ,
dan z - sumbu ( sayang disebut sebagai " mendorong dan menarik verts
" ) adalah teknik yang paling umum untuk membentuk mesh poligonal menjadi
bentuk akhir itu dalam paket pemodelan tradisional seperti Maya , 3ds Max , dll
. ( Teknik sangat , sangat berbeda dalam patung aplikasi seperti ZBrush atau
Mudbox . )
Ada satu
komponen yang lebih dari model 3D yang perlu ditangani :
Tekstur dan Shaders :
Tanpa
tekstur dan shader , model 3D tidak akan terlihat seperti banyak . Bahkan ,
Anda tidak akan dapat melihat sama sekali . Meskipun tekstur dan shader tidak
ada yang dilakukan dengan bentuk keseluruhan model 3D , mereka memiliki segala
sesuatu yang berkaitan dengan itu penampilan visual.
Shaders : Sebuah shader adalah
satu set instruksi diterapkan pada model 3D yang memungkinkan komputer tahu
bagaimana harus ditampilkan . Meskipun jaringan shading dapat dikodekan secara
manual , sebagian besar paket perangkat lunak 3D memiliki alat yang
memungkinkan seniman untuk men-tweak parameter shader dengan sangat mudah .
Dengan menggunakan alat ini , artis dapat mengendalikan cara permukaan model
berinteraksi dengan cahaya , termasuk opacity , reflektifitas , sorot specular
( kilau ) , dan puluhan lainnya .
Tekstur : Tekstur juga
berkontribusi besar terhadap tampilan visual sebuah model . Tekstur dua file
gambar dimensi yang dapat dipetakan ke permukaan 3D model melalui proses yang
dikenal sebagai pemetaan tekstur . Tekstur dapat berkisar dalam kompleksitas
dari tekstur warna datar sederhana hingga benar-benar realistis detail
permukaan .
Texturing
dan shading merupakan aspek penting dari pipa grafis komputer , dan menjadi
pandai menulis shader - jaringan atau mengembangkan peta tekstur adalah khusus
di dalamnya sendiri . Tekstur dan shader seniman hanya sebagai berperan dalam
tampilan keseluruhan dari sebuah film atau gambar sebagai pemodel atau animator
.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar