Perbedaan Desain 2D dengan 3D
Istilah " tiga dimensi " ( 3D atau 3 - D ) dan " dua - dimensi " ( 2D atau 2 - D ) yang paling sering digunakan dalam referensi untuk fotografi dan teknologi gambar grafis lainnya , seperti animasi dan komputer grafis . Perbedaan antara 3D dan 2D gambar adalah bahwa gambar 3D menambah persepsi kedalaman . Sebuah gambar 2D , di sisi lain , hanya memiliki tinggi dan lebar . Istilah " tiga dimensi " juga kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan barang fisik seperti patung atau mobile , yang dapat digambarkan sebagai seni tiga dimensi , dibandingkan dengan lukisan dua dimensi .
Citra tiga dimensi tidak dapat dibuat tanpa menduplikasi efek dari dua mata bekerja bersama-sama , yang memungkinkan efek perseptif tiga dimensi seperti persepsi kedalaman . Teknologi 3D awal ditiru proses ini dengan dual- kamera atau dual- lensa setup . Teknologi komputer modern dapat dengan mudah membuat efek realistis di kedua 3D dan 2D .
Fotografi merekam gambar untuk reproduksi pada datar , permukaan dua dimensi , seperti cetakan kertas atau layar tampilan . Ini memiliki efek perataan gambar , mengurangi atau menghilangkan efek mendalam. Visi alam menghasilkan efek ini karena mata diatur agak terpisah , yang memungkinkan otak untuk memproses dua pandangan yang berbeda dari gambar yang sama . Selama akhir abad ke-19 , fotografer berusaha untuk memperbaiki masalah ini dengan dual masih dan gerak kamera yang dirancang untuk bekerja bersama-sama . Melihat ini " stereoscopic " gambar melalui pemirsa khusus simulasi efek melihat gambar tiga dimensi .
Istilah 3D dan 2D pertama kali datang ke penggunaan populer karena industri film . Selama tahun 1950 , pembuat film di Hollywood bereksperimen dengan film 3D sebagai gimmick pemasaran . Film ini difilmkan dengan variasi pada setup dual- kamera stereoscopic . Mereka mahal untuk memproduksi dan dibutuhkan penonton untuk memakai kacamata khusus untuk mengalami efek 3D . Hanya beberapa film-film ini menjadi klasik abadi , sebagian besar dalam genre horor / suspense , seperti House of Wax , Creature dari Black Lagoon dan Alfred Hitchcock Dial M for Murder .
Gelombang kedua film 3D pada 1980-an memiliki hasil yang sama . Paling awal video game , sementara itu, juga memiliki grafis 2D , tetapi pada tahun 1980 dan 1990-an , kemajuan pesat dalam pemrosesan komputer dan memori membuat gambar lebih realistis mungkin. Pada abad ke-21 , komputer-generated imagery ( CGI ) bisa menciptakan 3D dan 2D efek untuk layar besar dan kecil sama . Pada tahun 2009 , film James Cameron Avatar mempelopori gelombang baru 3D sinematik dengan menggabungkan cutting-edge CGI dan teknologi pembuatan film digital . Segera , banyak Hollywood efek besar anggaran film yang mengikuti.
Dalam kehidupan nyata , ada perbedaan penting lainnya antara 3D dan 2D visi . Visi tiga dimensi memberikan kontribusi untuk persepsi kedalaman , atau kemampuan untuk memperkirakan jarak obyek . Fakta ini telah bercanda menunjukkan pada serial televisi fiksi ilmiah Futurama karena salah satu karakter utama acara , Leela , hanya memiliki satu mata . Meskipun menjadi pilot kapal ruang antar bintang , Leela sering mengeluh bahwa dia tidak punya persepsi kedalaman . Ironisnya , Andre de Toth , direktur film 3D House yang terkenal dari Wax , juga hanya memiliki satu mata , dan ia tidak bisa melihat dalam 3D .
Perbedaan Desain 2D dengan 3D
Istilah " tiga dimensi " ( 3D atau 3 - D ) dan " dua - dimensi " ( 2D atau 2 - D ) yang paling sering digunakan dalam referensi untuk fotografi dan teknologi gambar grafis lainnya , seperti animasi dan komputer grafis . Perbedaan antara 3D dan 2D gambar adalah bahwa gambar 3D menambah persepsi kedalaman . Sebuah gambar 2D , di sisi lain , hanya memiliki tinggi dan lebar . Istilah " tiga dimensi " juga kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan barang fisik seperti patung atau mobile , yang dapat digambarkan sebagai seni tiga dimensi , dibandingkan dengan lukisan dua dimensi .
Citra tiga dimensi tidak dapat dibuat tanpa menduplikasi efek dari dua mata bekerja bersama-sama , yang memungkinkan efek perseptif tiga dimensi seperti persepsi kedalaman . Teknologi 3D awal ditiru proses ini dengan dual- kamera atau dual- lensa setup . Teknologi komputer modern dapat dengan mudah membuat efek realistis di kedua 3D dan 2D .
Fotografi merekam gambar untuk reproduksi pada datar , permukaan dua dimensi , seperti cetakan kertas atau layar tampilan . Ini memiliki efek perataan gambar , mengurangi atau menghilangkan efek mendalam. Visi alam menghasilkan efek ini karena mata diatur agak terpisah , yang memungkinkan otak untuk memproses dua pandangan yang berbeda dari gambar yang sama . Selama akhir abad ke-19 , fotografer berusaha untuk memperbaiki masalah ini dengan dual masih dan gerak kamera yang dirancang untuk bekerja bersama-sama . Melihat ini " stereoscopic " gambar melalui pemirsa khusus simulasi efek melihat gambar tiga dimensi .
Istilah 3D dan 2D pertama kali datang ke penggunaan populer karena industri film . Selama tahun 1950 , pembuat film di Hollywood bereksperimen dengan film 3D sebagai gimmick pemasaran . Film ini difilmkan dengan variasi pada setup dual- kamera stereoscopic . Mereka mahal untuk memproduksi dan dibutuhkan penonton untuk memakai kacamata khusus untuk mengalami efek 3D . Hanya beberapa film-film ini menjadi klasik abadi , sebagian besar dalam genre horor / suspense , seperti House of Wax , Creature dari Black Lagoon dan Alfred Hitchcock Dial M for Murder .
Gelombang kedua film 3D pada 1980-an memiliki hasil yang sama . Paling awal video game , sementara itu, juga memiliki grafis 2D , tetapi pada tahun 1980 dan 1990-an , kemajuan pesat dalam pemrosesan komputer dan memori membuat gambar lebih realistis mungkin. Pada abad ke-21 , komputer-generated imagery ( CGI ) bisa menciptakan 3D dan 2D efek untuk layar besar dan kecil sama . Pada tahun 2009 , film James Cameron Avatar mempelopori gelombang baru 3D sinematik dengan menggabungkan cutting-edge CGI dan teknologi pembuatan film digital . Segera , banyak Hollywood efek besar anggaran film yang mengikuti.
Dalam kehidupan nyata , ada perbedaan penting lainnya antara 3D dan 2D visi . Visi tiga dimensi memberikan kontribusi untuk persepsi kedalaman , atau kemampuan untuk memperkirakan jarak obyek . Fakta ini telah bercanda menunjukkan pada serial televisi fiksi ilmiah Futurama karena salah satu karakter utama acara , Leela , hanya memiliki satu mata . Meskipun menjadi pilot kapal ruang antar bintang , Leela sering mengeluh bahwa dia tidak punya persepsi kedalaman . Ironisnya , Andre de Toth , direktur film 3D House yang terkenal dari Wax , juga hanya memiliki satu mata , dan ia tidak bisa melihat dalam 3D .
Perbedaan Desain 2D dengan 3D
Tidak ada komentar:
Posting Komentar